Antes de ejecutar FlightGear, es necesario instalarlo. Una vez hecho esto, puedes comenzar a instalar escenario y aeronaves adicionales.
Existen ejecutables pre-compilados con la última versión para varios sistemas operativos:
Puedes descargarlos en el siguiente enlace y seguir sus instrucciones de instalación:
https://www.flightgear.org/download/
FlightGear dispone de ficheros de escenario para el mundo entero, permitiéndote volar a cualquier parte, desde los Himalayas hasta el Kansas rural. El paquete básico de FlightGear contiene escenario para Keflavik, Islandia. Para volar en otras zonas, es necesario descargar ficheros de escenario adicionales. Una vez escogido la zona de vuelo, puedes descargar los ficheros de escenario correspondientes o bien activar la descarga automática mediante TerraSync.
FlightGear puede descargar de Internet el escenario adecuado mientras vuelas. FlightGear se encargará de descargar el escenario a una carpeta separada del escenario instalado. Una de las mayores ventajas de TerraSync es que siempre descarga el escenario más actual del proyecto de Escenario del Mundo de FlightGear, y por tanto te permite descargar actualizaciones a los escenarios del Mundo, los cuales se sincronizan con versiones de FlightGear, de forma incremental.
Puedes activar TerraSync desde el lanzador o bien directamente desde dentro del simulador:
Encontrarás más información acerca de TerraSync en la Wiki:
https://wiki.flightgear.org/Es/TerraSync
Cada zona está disponible en un fichero comprimido tar, en piezas de 10x10 grados. El nombre de cada fichero corresponde a los grados de la zona, por ejemplo w130n50.tgz.
Para descargar los escenarios de la zona de vuelo actual, puedes activar la descarga automática mediante TerraSync a través del lanzador. También es posible descargar escenario fuera del simulador mediante un mapa interactivo en Internet, o usando la herramienta TerraMaster:
https://www.flightgear.org/download/scenery
https://wiki.flightgear.org/TerraMaster
Como alternativa, puedes ayudar al proyecto FlightGear adquiriendo el escenario del mundo al completo en el siguiente enlace:
Una vez descargado el fichero a tu disco, busca el directorio Scenery en la instalación de FlightGear.
En Windows, debería ser algo parecido a:
C:\Program Files\FlightGear\data\Scenery.
En sistemas Unix, suele estar en:
/usr/local/share/FlightGear/data/Scenery.
En macOS, normalmente es:
/Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data/Scenery.
Para instalar el escenario, descomprime los archivos en la carpeta Scenery. La mayoría de sistemas operativos proveen herramientas para descomprimir ficheros. Si no puedes descomprimirlos, instala una herramienta de descompresión, como por ejemplo ( https://www.7-zip.org).
Por favor, no descomprimas los ficheros de escenario numerados dentro del fichero principal (por ejemplo, 958402.gz). FlightGear se encarga de esto automáticamente.
Una vez hayas descomprimido el fichero, las carpetas Terrain y Objects deberían contener subdirectorios adicionales con el nuevo escenario.
Para usar el nuevo escenario, simplemente selecciona un aeropuerto de inicio dentro de la zona cubierta por éste. Si usas el lanzador, haz clic en el botón Refrescar antes de seleccionar el aeropuerto.
Si estás en Windows Vista o Windows 7, es posible que el escenario (y las aeronaves) se descarguen en tu Tienda Virtual:
C:\Users\tu nombre\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\FlightGear\Scenery
Si occurre esto, deberás copiar las carpetas Terrain y Objects manualmente a la carpeta Scenery de FlightGear como se ha descrito anteriormente.
Puedes instalar el escenario y las aeronaves descargadas desde el lanzador. Haz clic en Instalar
escenario adicional en la pestaña Complementos y se abrirá una ventana de explorador.
Selecciona uno o más ficheros y se instalarán en:
/Users/(tu nombre)/Library/Application Support/FlightGear/Scenery
Los formatos de escenario permitidos son zip, tar.gz, tgz, tar, y carpeta extraída. Si la instalación desde el lanzador falla por alguna razón, todavía tienes otra posibilidad. Abre la carpeta de datos haciendo clic en “Abrir carpeta de datos” en la pestaña “Otros” y se abrirá una ventana de búsqueda en la carpeta de datos. Arrastra una carpeta de aeronave a la carpeta data/Aircraft (o una carpeta de escenario a data/Scenery) y listo.
Si prefieres mantener tu escenario descargado separado de tu instalación principal, puedes usar la variable de entorno FG_SCENERY.
FlightGear utiliza esta variable para buscar los ficheros de escenario. Consiste en una lista de carpetas, que el simulador analiza en orden. Las carpetas están separadas por “:” en Unix (incluido macOS) y “;” en Windows.
En Linux por ejemplo, el valor de FG_SCENERY puede ser:
/home/jsmith/WorldScenery:
/usr/local/share/Flightgear/data/Scenery
busca el escenario primero en:
/home/jsmith/WorldScenery
seguido de:
/usr/local/share/Flightgear/data/Scenery.
En Windows, FG_SCENERY con un valor de:
C:\Program Files\FlightGear\data\Scenery;C:\data\WorldScenery
busca escenario primero en:
C:\Program Files\FlightGear\data\Scenery
seguido de:
C:\data\WorldScenery
Este documento no recoge la configuración de variables de entorno en otras plataformas.
Si quieres crear tu propio escenario, echa un vistazo a TerraGear - la herramienta con la que se generan los escenarios de FlightGear:
https://wiki.flightgear.org/Es/TerraGear
El código de TerraGear, en continuo desarrollo, está disponible junto con el proyecto FlightGear en SourceForge:
https://sourceforge.net/p/flightgear/terragear/ci/next/tree/.
El paquete básico de FlightGear contiene únicamente unos pocos aviones de los disponibles para FlightGear. No obstante, existen multitud de aeronaves desarrolladas por miembros de la comunidad, desde cazas de la Segunda Guerra Mundial hasta aviones de pasajeros como el Boeing 747.
Puedes descargar aeronaves en:
https://www.flightgear.org/download/download-aircraft/
Descarga el fichero y descomprímelo a la carpeta data/Aircraft de la instalación. Las aeronaves se descargan como ficheros .zip. Una vez descomprimidos, verás una subcarpeta en tu directorio data/Aircraft con las aeronaves dentro. La próxima vez que ejecutes FlightGear, podrás seleccionar la nueva aeronave.
También puedes instalar nuevas aeronaves desde el lanzador en cualquiera de las plataformas.
La mayoría de los paquetes mencionados anteriormente contienen una completa documentación acerca de FlightGear, incluyendo una versión en PDF del Manual de FlightGear, el cual puede ser abierto con un lector de PDFs como por ejemplo Adobe Reader, disponible en https://get.adobe.com/reader/
Una vez instalado, la versión HTML está disponible desde el menú Ayuda.
De forma adicional, el repositorio con los fuentes contiene una carpeta docs-mini con ideas y soluciones a problemas comunes. Éste es un buen lugar para encontrar lectura adicional.