Chapitre 5
En vol : tout sur les instruments, les raccourcis clavier et les menus

Voici une description des principaux systèmes de contrôle du programme et de pilotage de l’avion. On suppose que le lecteur est déjà familiarisé avec le vol, peut- être grace à de l’expérience acquise sur d’autres simulateurs. Si vous êtes un vrai débutant, les tutoriels de la section 7 sont plus appropriés pour vous apprendre à voler avec FlightGear.

Un petit livret, destiné à être imprimé, et contenant une liste des touches, est disponible à l’adresse :

FlightGear/Docs/FGShortRef.pdf

Une référence à la plupart des contrôles du clavier se trouve dans le menu Aide du simulateur.

5.1 Démarrer le moteur

Suivant le type d’aéronef, vous pouvez avoir à démarrer le(s) moteur(s) avant de pouvoir voler. Les instructions ci-dessous sont génériques. Consultez l’aide de l’aéronef ou les tutoriels de l’avion pour obtenir des instructions plus spécifiques.

Une fois le moteur démarré, vous devez vérifier si les freins de parking sont serrés. Si c’est le cas, lâchez-les en appuyant sur la touche B.

5.1.1 Moteur à pistons

Pour les aéronefs disposant d’un moteur à pistons, les magnétos sont controlés par les touches { et }. Sur la plupart des aéronefs, le démarreur s’actionne en appuyant sur la touche s. Sur les aéronefs multi-moteurs, vous pouvez choisir quel moteur contrôler. Utilisez ~ pour sélectionner tous les moteurs à la fois. La plupart des magnétos ont 4 positions – OFF, LEFT, RIGHT et BOTH. Ainsi, pour démarrer le moteur sélectionné, appuyez 3 fois sur la touche }, puis maintenez la touche s enfoncée jusqu’au démarrage.

Notez que la procédure de démarrage est souvent plus complexe pour les puissant avions de chasse de la seconde guerre mondiale. Consultez l’aide de l’avion pour avoir plus de détails.

5.1.2 Aéronefs à turbopropulseurs

Le démarrage d’un moteur turbopropulsé ne nécessite généralement que de déplacer le levier de commande de Off à Idle, en appuyant sur la touche m.

5.1.3 Aéronefs à réaction

Le démarrage d’un aéronef à réaction est bien plus complexe, et les contrôles varient selon l’appareil.

  1. Placer l’interrupteur général (cutoff) sur la position ON.
  2. Actionner le démarreur (starter).
  3. Lorsque les moteurs approchent des 5 % N1, remettez le cutoff sur OFF.
  4. Coupez le démarreur une fois que le moteur a atteint sa vitesse opérationnelle.

5.2 Contrôles clavier

Bien que les joysticks, les volants et les pédales de palonnier soient pris en charge, vous pouvez choisir de voler avec FlightGear avec l’usage du clavier, seul ou utilisé conjointement avec la souris, comme décrit ci-dessous. Mais, quelle que soit la façon dont vous contrôlez votre aéronef, vous serez obligé d’utiliser le clavier, ne serait-ce que pour quelques actions.

L’attribution de fonctions à des touches (ne sont pas codés en durs, mais ajustables par l’utilisateur. Vous pouvez contrôler et modifier ces paramètres via le fichier keyboard.xml, qui peut être trouvé dans le répertoire principal de FlightGear. C’est un fichier texte au format ASCII lisible par un humain. Bien que les modifications à ce fichier ne soient pas recommandées aux débutants, des utilisateurs plus aguerris peuvent trouver utile de modifier l’attribution de fonctions aux touches, au gré de leurs souhaits, par exemple pour les faire correspondre à ce qui peut être trouvé sur d’autres simulateurs.

5.2.1 Contrôles de l’aéronef

Pour parvenir à contrôler pleinement votre avion en utilisant votre clavier pendant la phase de vol, vous devriez vous assurer que NumLock est activé, et que la fenêtre FlightGear est active. Les touches permettant de contrôler les surfaces de base de l’aéronef sont indiquées dans le tableau 5.1.

Touche Action
9 / 3 Commande des gaz
4 / 6 Aileron
8 / 2 Gouverne de profondeur
0 / Entrée Gouverne de direction
5 Centrage des ailerons/gouverne de profondeur/direction
7 / 1 Trim de la gouverne de profondeur trim
Table 5.1: Contrôles de base de l’aéronef

Les touches permettant de contrôler les moteurs sont indiquées dans le tableau 5.2.

Touche

Action

!

Séléctionne le premier moteur

@

Séléctionne le deuxième moteur

#

Séléctionne le troisième moteur

$

Séléctionne le quatrième moteur

Séléctionne tous les moteurs

{

Décrémente le magnéto sur le moteur sélectionné

}

Incrémente le magnéto sur le moteur sélectionné

s

Démarre le ou les moteurs sélectionnés

M / m

Appauvrit/Enrichit le mélange du moteur sélectionné

N / n

Diminue/Augmente le régime du moteur sélectionné

Table 5.2: Touches de contrôle du moteur

Les touches permettant de contrôler les systèmes secondaires de l’aéronef sont indiquées dans le tableau 5.3.

Touche

Action

b

Actionne tous les freins

, / .

Actionne le frein gauche/droit (utile pour un freinage différentiel)

l

Active le verrouillage de la roue de queue

B

Active le frein de parking

g / G

Rentre/sort le train d’atterrissage

Espace

Appuyez pour parler (Push To Talk, PTT)

- / _

Entrée/menu du chat par clavier du mode multijoueurs

[ / ]

Rentre/déploie les volets

j / k

Rentre/déploie les aérofreins

Ctrl-b

Active les aérofreins

Table 5.3: Contrôles secondaires de l’aéronef

5.2.2 Contrôles du simulateur

Pour changer la direction de la vue, vous devez désactiver NumLock. Les contrôles disponibles sont indiqués dans le tableau 5.4 :

Touche pavé numérique Angle de vue
Shift-8 Vers l’avant
Shift-7 Avant/Gauche
Shift-4 Gauche
Shift-1 Arrière/Gauche
Shift-2 Arrière
Shift-3 Arrière/Droit
Shift-6 Droit
Shift-9 Avant/Droit
Table 5.4: Directions de la vue

De plus, les touches présentées dans le tableau5.5 permettent de contrôler l’affichage :

Touche Action
P Active/désactive le tableau de bord
c Alterne cockpit 3D/2D (si les deux sont disponibles)
S Change le style de tableau de bord (complet/simple)
Ctrl-c Active la visibilité des zones cliquables du panneau/cockpit
h Active le HUD (collimateur tête haute)
H Change la luminosité du HUD
i / I Minimise/augmente le HUD
x / X Zoom +/-
Ctrl-x Restaure le zoom à sa valeur par défaut
v / V Alterne les modes de vue dans un sens ou l’autre
Ctrl-v Réinitialise les modes de vue vers le mode pilote
z / Z Augmente/diminue la visibilité (brouillard)
Ctrl-z Restaure la visibilité à sa valeur par défaut
F10 Active/désactive la barre de menu
Shift-F10 Mode plein écran (bascule on/off)
Table 5.5: Contrôle de l’affichage

Enfin, les touches de contrôle général du simulateur sont indiqués dans le tableau 5.6.

Touche

Action

p

Met le simulateur en pause

a / A

Accélère/ralentit la vitesse de simulation

t / T

Accélère/ralentit la vitesse de l’horloge

Ctrl-r

Replay instantané

F3

Effectue une capture d’écran

Alt-F3

Construit un panorama depuis les captures d’écran

Ctrl-F3

Construit une texture cubique à partir de captures d’écran

Esc

Quitte le programme

Shift-Esc

Redémarre le simulateur

Table 5.6: Contrôles généraux du simulateur

5.2.3 Contrôles du pilote automatique

FlightGear prend en charge deux types de pilote automatique : un pilote automatique générique, qui fonctionne avec tous les aéronefs (même ceux qui, en temps normal, n’auraient pas de pilote automatique), et des pilotes automatiques spécifiques à un aéronef en particulier et qui sont contrôlés à partir du cockpit.

Le pilote automatique générique est contrôlé au moyen des touches présentées dans le tableau 5.7 :

Touche Action
Retour arrière Active le pilote automatique
Ctrl-a Active le verrouillage en altitude
Ctrl-g Active le verrouillage sur la pente ILS (NAV 1)
Ctrl-h Active le verrouillage du cap
Ctrl-n Active le verrouillage du NAV 1
Ctrl-s Active la manette des gaz automatique
Ctrl-t Active le verrouillage en mode suivi de terrain (au-dessus du sol)
Ctrl-u Ajoute 1000 pieds à votre altitude (urgence)
F6 Active le mode cap du pilote automatique
F11 Ouvre la boite de dialogue du pilote automatique
8 / 2 Ajustement de l’altitude
4 / 6 Ajustement du cap
9 / 3 Ajustement de la manette des gaz
Table 5.7: Contrôles du pilote automatique

Ctrl-t est particulièrement intéssant car il va faire se comporter votre aéronef comme un missile de croisière, en effectuant un suivi de terrain. Ctrl-u peut être utile si vous sentez que vous n’allez pas tarder à vous écraser.

5.3 Actions contrôlées par la souris

De même qu’elle permet de sélectionner des éléments du menu ou de cliquer sur des commandes au sein du cockpit, votre souris peut également être utilisée dans FlightGear à de nombreuses fins utiles.

Il y a trois modes souris : Normal (par défaut), Contrôle et Vue. Vous pouvez basculer de l’un à l’autre en utilisant le Tab.

5.3.1 Mode normal

En mode Normal, vous pouvez contrôler les menus et les commandes du tableau de bord. L’activation de ce mode est indiquée par un curseur disposant d’une flèche normale.

Pour actionner un commutateur ou un interrupteur, cliquez simplement sur celui-ci avec le bouton gauche ou milieu de la souris.

Pour faire tourner un bouton sur une radio ou une commande linéaire comme la manette des gaz, cliquez sur le côté gauche de celui-ci pour faire diminuer sa valeur, et sur le côté droit pour l’augmenter. Cliquez avec le bouton gauche de la souris pour réaliser de petits ajustements, avec le bouton droit pour des ajustements plus importants. Certaines commandes, comme les radios, prennent également en charge la molette de la souris.

Un appui sur Ctrl-c illumine les zones et les objets cliquables.

5.3.2 Mode contrôle

En mode Contrôle, vous pouvez contrôler les commandes de vol de l’aéronef en bougeant la souris. L’activation de ce mode est indiquée par la présence d’un curseur de souris en forme de croix.

Dans ce mode, le déplacement de la souris vers la droite ou vers la gauche contrôle les ailerons et le roulis de l’avion. La déplacer vers l’avant ou vers l’arrière contrôle la gouverne de profondeur et change l’inclinaison de l’avion.

Maintenir le bouton gauche appuyé tout en bougeant la souris vers la droite ou la gauche contrôle le palonnier. Tenir appuyé le bouton du milieu tout en bougeant vers l’arrière ou l’avant la souris permet de contrôler la manette des gaz.

Enfin, la molette peut être utilisée pour paramétrer le trim.

Ce mode est particulièrement pratique si vous n’avez pas de joystick. On a ainsi un bien meilleur contrôle de l’aéronef qu’avec le clavier. Si vous avez l’intention de piloter régulièrement votre avion avec la souris, il vous est recommandé d’activer l’auto- coordination, qui solidarise ailerons et palonnier. Ceci peut être réalisé en activant l’option --enable-auto-coordination, ou en choisissant auto-coordination à partir de l’assistant.

5.3.3 Mode vue

En mode Vue, vous pouvez regarder autour de vous en utilisant la souris. L’activation de ce mode est indiquée par la présence d’un curseur de souris à double flêche.

Bouger simplement la souris vous permet de visualiser l’espace autour votre position actuelle. Ceci est particulièrement utile pour regarder autour du cockpit ou par une fenêtre latérale. On peut utiliser la molette pour zoomer ou dé-zoomer. Cliquer sur le bouton gauche de la souris rempositionne la vue à sa position initiale, en général droit devant.

En maintenant appuyé le bouton du milieu de la souris tout en bougeant cette dernière vous permet de faire varier le point de vue vers la gauche/la droite et vers le haut/le bas. En bougeant la souris tout en maintenant à la fois le bouton du milieu et la touche Ctrl enfoncés vous permet de faire bouger le point de vue vers l’avant et vers l’arrière.

5.4 Entrées du menu

La barre de menu permet d’accéder à différentes options du simulateur et de l’aéronef. La plupart des avions ont leurs propres entrées de menus, pour changer leur immatriculation ou démarrer automatiquement leurs moteurs. Ces éléments peuvent être trouvés tout à la fin de la barre de menu. Pour afficher ou cacher la barre de menu, appuyez sur F10. Vous pouvez aussi afficher le menu automatiquement en actionnant votre souris en haut de l’écran.

La barre de menu propose les menus et options suivantes.

5.5 Le tableau de bord

PIC

Figure 5.1: Le cockpit 3D d’un Cessna 172P Skyhawk (1982)

Les aéronefs au sein de FlightGear peuvent avoir à la fois un tableau de bord à deux dimensions et un cockpit à trois dimensions. Le cockpit à trois dimensions offre une vue beaucoup plus réaliste, comme si on était à la place du pilote, mais la lecture du tableau de bord peut être difficile avec des moniteurs de dimensions réduites.

Le Cessna 172P par défaut (c172p) dispose à la fois d’un cockpit à deux et trois dimensions. Le cockpit à 3 dimensions est activé par défaut lorsque vous démarrez FlightGear, mais vous pouvez y substituer le tableau de bord à deux dimensions en choisissant Affichage Options d’affichage Show 2D Panel à partir du menu, ou en appuyant sur la touche P.

Tous les boutons et leviers peuvent être actionnés avec la souris. Pour changer une commande, cliquez simplement avec le bouton gauche/milieu sur le levier/bouton en question. Pour les commandes qui ont une large gamme de positions, utilisez le bouton du milieu de la souris pour des ajustements plus grands. En général, un clic sur le côté droit de la commande augmentera sa valeur, alors qu’un clic sur le côté gauche la diminuera.

Certains instruments (en particulier les radios) supportent également l’utilisation de la molette de la souris pour l’ajustement de leurs valeurs.

5.6 Le collimateur tête haute (Head-Up Display, HUD)

FlightGear fournit également un collimateur tête haute ou HUD (Head-Up Display). On trouve généralement les HUD sur les aéronefs militaires et sur quelques avions à réaction modernes. Cependant, FlightGear vous permet également d’utiliser le HUD sur de nombreux aéronefs de l’aviation générale. Pour activer le HUD, appuyez sur h .

PIC

Figure 5.2: Le collimateur tête haute, ou HUD (Head-Up Display)

Le HUD, présenté à la Fig. 5.2 affiche tous les principaux paramètres de vol de l’aéronef. Au centre, vous trouvez l’indicateur d’assiette (en degrés) avec l’indicateur des ailerons au-dessus et l’indicateur de la gouverne de direction dessous. Une échelle correspondante pour la peut être trouvé à gauche de l’indicateur d’échelle avec un indicateur de trim. En bas se trouve un simple indicateur de taux de virage.

Il y a deux échelles à l’extrême gauche : celle qui est à l’intérieur indique la vitesse (en noeuds) alors que celle à l’extérieur indique la position de la manette des gaz. Les deux échelles à l’extrême droite affichent votre altitude - celle de gauche indique l’altitude au-dessus du sol, alors que celle de droite indique l’altitude au-dessus du niveau de la mer, les deux étant indiquées en pieds.

Enfin, le HUD indique deux informations complémentaires. Dans le coin supérieur gauche vous aurez la date et l’heure, ainsi que votre position actuelle en latitude et longitude.

Vous pouvez modifier la couleur du HUD en utilisant les touches H ou h. Un appui sur la touche i/I minimise/agrandit le HUD.