Capítulo 5
En vuelo: uso de los instrumentos, teclado y menús

A continuación encontrarás una descripción de los principales sistemas que te permiten controlar el programa y pilotar tu aeronave. Asumimos que el lector tiene unas nociones básicas de vuelo, y quizás experiencia con otros simuladores. Si eres un piloto novato, los tutoriales en la Sección 7, Tutoriales son una forma más fácil de iniciarse en el vuelo con FlightGear.

Encontrarás una tarjeta imprimible con los principales atajos de teclado en el directorio de instalación:

FlightGear/Docs/FGShortRef.pdf

Dentro del simulador, el menú Ayuda contiene una explicación de los atajos de teclado más importantes.

5.1. Arrancando el motor

La mayoría de aeronaves en FlightGear comienzan con el motor apagado por defecto. Las instrucciones que encontrarás a continuación son genéricas. Echa un vistazo a la ayuda o los tutoriales de la aeronave si necesitas instrucciones más específicas.

Una vez arrancado el motor, comprueba si el freno de aparcamiento está activo. Si lo está, pulsa B para quitarlo.

5.1.1. Aeronaves de pistón

En aeronaves de motor de pistones, los magnetos se controlan con las teclas { and }. En la mayoría de aeronaves, el arranque se activa mediante la tecla s. En aviones multimotor, puedes seleccionar qué motor quieres controlar. La tecla ~ selecciona todos los motores a la vez. La mayoría de magnetos dispone de 4 opciones: OFF, LEFT, RIGHT, BOTH en este orden. Para arrancar el avión, pulsa la tecla } tres veces (posición BOTH) seguido de la tecla s .

Ten en cuenta que algunos procedimientos de arranque, como por ejemplo los cazas de la segunda guerra mundial, suelen ser más complejos. Utiliza el menú de ayuda de aeronave como referencia.

5.1.2. Aeronaves turbopropulsadas

Para encender un turbopropulsor, simplemente mueve la palanca de combustible desde la posición de Off hasta la posición de Idle con la tecla m.

5.1.3. Aeronaves a reacción

El arranque de un jet suele ser bastante complejo, y varía considerablemente de un modelo a otro.

  1. Comprueba que la palanca de cutoff está en on
  2. Activa el starter
  3. Una vez el motor alcanza aproximadamente 5 % N1, cierra la palanca de cutoff
  4. Desactiva el starter una vez el motor alcanza la velocidad de operación

5.2. Controles de teclado

Aunque la mejor manera de disfrutar de FlightGear es usando joystick, mandos y pedales, puedes volar usando únicamente el teclado o junto con un ratón, como se describe a continuación. Cualquiera que sea tu modo preferido de controlar la aeronave, algunas acciones sólo pueden ser realizadas por medio del teclado.

Los atajos de teclado son configurables. Puedes ver la configuración actual y cambiarla mediante el fichero keyboard.xml que encontrarás en el directorio raíz de FlightGear. Este fichero es simplemente un archivo de texto fácil de leer. Aunque quizás cambiar el fichero no es la mejor idea si acabas de empezar a usar el simulador, los usuarios avanzados lo encontrarán muy conveniente para ajustar el manejo del simulador a su gusto, por ejemplo para usar los mismos atajos que otros simuladores.

5.2.1. Controles de la aeronave

Para controlar la aeronave mediante el teclado, asegúrate de que NumLock está activado y la ventana de FlightGear está activa (en otras palabras, en foco o seleccionada).

Las teclas mostradas en el cuadro 5.1 accionan las superficies de control de la aeronave y la potencia.

Tecla Acción
9 / 3 Acelerador
4 / 6 Alerón
8 / 2 Elevador
0 / Intro Timón de cola (rudder)
5 Centrar alerón/elevador/timón
7 / 1 Compensador del elevador (trim)
Cuadro 5.1: Controles principales de la aeronave

Adicionalmente, el cuadro 5.2 muestra las teclas que controlan los motores.

Tecla

Acción

!

Seleccionar motor 1

@

Seleccionar motor 2

#

Seleccionar motor 3

$

Seleccionar motor 4

Seleccionar todos los motores

{

Reducir magneto en el motor seleccionado

}

Aumentar magneto en el motor seleccionado

s (mantener)

Arrancar el motor seleccionado

M / m

Empobrecer o enriquecer mezcla en el motor seleccionado

N / n

Reducir o aumentar las RPM del motor seleccionado

Cuadro 5.2: Teclas de control de los motores

Y las teclas para el control de los sistemas secundarios están incluidas en el cuadro 5.3.

Tecla

Acción

b (mantener)

Aplicar todos los frenos

, / . (mantener)

Aplicar freno izquierdo o derecho (útil para usar frenado diferencial)

l

(Des)activa el bloqueo de la rueda de cola

B

(Des)activa el freno de aparcamiento

g / G

Sube o baja el tren de aterrizaje

Espacio

Push To Talk (PTT) o “Pulsar para hablar”

- / _

Menú de chat multijugador

[ / ]

Retraer o extender los flaps

j / k

Retraer o extender los spoilers

Ctrl-b

(Des)activa los aerofrenos

Cuadro 5.3: Controles secundarios de la aeronave

5.2.2. Controles del simulador

Para cambiar la dirección de la vista, debes desactivar NumLock. Los controles disponibles se enumeran en el cuadro 5.4.

Tecla Dirección de la vista
Mayús-8 Delante
Mayús-7 Izquierda/delante
Mayús-4 Izquierda
Mayús-1 Izquierda/atrás
Mayús-2 Atrás
Mayús-3 Derecha/atrás
Mayús-6 Derecha
Mayús-9 Derecha/delante
Cuadro 5.4: Dirección de la vista

Adicionalmente, el cuadro 5.5 incluye las teclas que te permiten controlar otros detalles de vista.

Tecla Acción
P (Des)activa el panel de instrumentos
c (Des)activa la cabina 3D/2D (si están disponibles)
S Cambiar entre estilo de panel completo/simple
Ctrl-c (Des)activa el resaltado de superficies de interacción
h (Des)activa el HUD
H Modifica el brillo del HUD
i / I Cambia el modo del HUD
x / X Acercar o alejar zoom de la vista
Ctrl-x Cambiar zoom de vista a valor por defecto
v / V Cambiar vista
Ctrl-v Cambiar a vista de piloto
z / Z Incrementar/decrementar visibilidad (niebla)
Ctrl-z Cambiar visibilidad a valor por defecto
F10 Mostrar/ocultar menú
Mayús-F10 (Des)activa la pantalla completa
Cuadro 5.5: Opciones de visualización

Por último, las teclas que controlan las opciones generales del simulador se incluyen en el cuadro 5.6.

Tecla

Acción

p

Pausa el simulador

a / A

Cambia la velocidad de simulación

t / T

Cambia la velocidad de reloj

Ctrl-r

Replay instántaneo

F3

Guarda una captura de la pantalla

Alt-F3

Guarda una panorámica a partir de una serie de capturas de pantallas

Ctrl-F3

Guarda una textura cúbica a partir de una serie de capturas de pantallas

Esc

Sale del simulador

Mayús-Esc

Reinicia el simulador

Cuadro 5.6: Controles generales del simulador

5.2.3. Controles del piloto automático

FlightGear soporta dos tipos de piloto automático: uno genérico que funciona con cualquier aeronave (incluidas las que no disponen de piloto automático en la realidad), y pilotos automáticos específicos que se pueden controlar desde la cabina.

El piloto automático genérico se controla mediante las teclas mostradas en el cuadro 5.7.

Tecla Acción
Retroceso (Des)activa el piloto automático
Ctrl-a (Des)activa el modo de mantener altitud
Ctrl-g (Des)activa el modo de seguimiento de senda de descenso (NAV 1)
Ctrl-h (Des)activa el modo de mantener rumbo
Ctrl-n (Des)activa el modo de seguimiento de NAV 1
Ctrl-s (Des)activa el control automático de velocidad
Ctrl-t (Des)activa el seguimiento de terreno (AGL)
Ctrl-u Añade 1000 pies a la altitud actual (emergencia)
F6 (Des)activa el modo de ruta
F11 Abre el diálogo de altitud
8 / 2 Ajusta la altitud
4 / 6 Ajusta el rumbo
9 / 3 Ajusta la velocidad
Cuadro 5.7: Controles del piloto automático

Ctrl-t es un modo curioso: hace que tu aeronave se comporte como un misil de crucero, siguiendo el terreno a una distancia constante. Ctrl-u es útil como emergencia ante una colisión con el terreno inminente.

5.3. Controles de ratón

Además del uso de los menús y los elementos accionables en la cabina, el ratón tiene otros usos importantes en FlightGear.

El ratón dispone de tres modos: Normal, Control de Vuelo y Dirección de Vista. Estos modos te permiten interaccionar con elementos (es decir, hacer clic en cosas), volar la aeronave y mirar a tu alrededor, respectivamente. Puedes cambiar entre modos con la tecla Tabulador .

5.3.1. Modo normal

En modo normal, puedes controlar los menús y los paneles de control. En este modo, el cursor del ratón es una flecha.

Para accionar un elemento, simplemente haz clic con el botón izquierdo o central.

Para accionar diales y controles lineales, como por ejemplo un dial de radio o la palanca de potencia, haz clic a la izquierda para decrementar el valor, o a la izquierda para incrementarlo. Haz clic con el botón izquierdo para un ajuste fino, o el botón central para un ajuste más grueso. Algunos controles, como por ejemplo las radios, también soportan el uso de la rueda del ratón, mientras que otros, como la palanca de potencia, pueden ser arrastrados con el botón izquierdo.

Si no encuentras dónde hacer clic, presiona Ctrl-c para resaltar los elementos accionables.

5.3.2. Modo de control de vuelo

En este modo puedes controlar la aeronave moviendo el cursor. El cursor adopta la forma de una cruz.

Un movimiento hacia la derecha o izquierda acciona los alerones, girando la aeronave. El elevador se acciona moviendo el ratón arriba o abajo, cambiando el ángulo de inclinación de la aeronave.

Presionando el botón izquierdo del ratón, se cambia el comportamiento de forma que un movimiento hacia la derecha o izquierda mueve el timón de cola. Puedes accionar el mando de potencia presionando el botón central y moviendo el ratón hacia arriba o hacia abajo.

Por último, la rueda cumple la función de ajuste del compensador de elevador

El modo de control de vuelo es especialmente útil si no tienes un joystick, al permitir un control mucho más preciso que el teclado. Si vas a usar el ratón como control principal de forma habitual, te recomendamos activar la coordinación automática, de forma que el control de los alerones están unidos al timón de cola. Puedes activar esta opción con la opción de línea de comandos --enable-auto-coordination, o seleccionando la opción de auto-coordinación en el lanzador.

5.3.3. Modo de dirección de vista

Este modo te permite mirar a tu alrededor con el ratón. El cursor toma la forma de una flecha de doble dirección.

Este modo es muy útil para mirar alrededor de la cabina, o por una ventana. Puedes usar la rueda del ratón para acercar o alejar la vista. Para volver a la vista por defecto, haz clic en el botón izquierdo.

Para mover el punto de vista hacia la derecha/izquierda o arriba/abajo, mantén presionado el botón central y mueve el ratón en la dirección deseada. Para mover el punto de vista hacia adelante o hacia atrás, presiona el botón central junto con Ctrl .

5.4. Entradas del menú

La barra de menú te da acceso a una multitud de opciones de simulador y aeronave. La mayoría de aeronaves dispone de menús específicos, como por ejemplo para cambiar el identificador de registro o arrancar los motores automáticamente. Éstos están situados al final de la barra de menú.

Para mostrar o esconder la barra de menú, presiona F10. El menú también aparecerá de forma automática si tocas el borde superior de la pantalla con el ratón.

La barra de menú contiene los siguientes sub-menús y opciones:

5.5. El panel de instrumentos

PIC

Figura 5.1: La cabina 3D de una Cessna 172P Skyhawk (1982)

Una aeronave puede disponer de paneles de instrumentos en 2 y 3 dimensiones. Los paneles en 3D ofrecen una visión mucho más real, pero a veces son difíciles de leer en monitores de poca resolución.

El avión por defecto, la Cessna 172P (c172p), dispone de ambos tipos de panel. Por defecto se muestra el panel 3D, pero puedes mostrar el panel 2D mediante el menú Vista Opciones de vistas Show 2D Panel, o simplemente pulsando la tecla P .

Puedes usar el ratón para accionar cualquier control mediante los botones izquierdo o central. En controles con un rango de posiciones, el botón central realiza un cambio mayor que el botón izquierdo. Normalmente, el botón derecho incrementa el valor, mientras que el izquierdo lo decrementa.

Algunos instrumentos, como por ejemplo las radios, también soportan el uso de la rueda. Otros controles, como por ejemplo el control de potencia, también pueden ser arrastrados.

5.6. La pantalla de visualización frontal (Head-Up Display, HUD)

FlightGear dispone de una pantalla de visualización frontal o HUD (del inglés Head-Up Display). El HUD es típico de aeronaves militares y algunos jets de última generación. Aun así, FlightGear te permite usarlo en la mayoría de aviones. Para activarlo, pulsa h .

PIC

Figura 5.2: La pantalla frontal de visualización o HUD (Head-Up Display)

En la Figura 5.2 puedes ver el HUD con los principales parámetros del avión. En el centro se muestra el indicador de actitud (en grados) con el indicador de alerón encima y el indicador de timón de cola abajo. A la izquierda se encuentra el indicador de altitud respecto al suelo junto con el indicador de compensación de actitud . El inferior es un indicador de giro.

A la izquierda también puedes encontrar la velocidad en nudos y la posición del mando de potencia. A la derecha puedes ver dos escalas de altitud, la primera respecto al suelo y la segunda respecto al nivel del mar, ambas en pies.

La parte superior del HUD muestra información adicional. A la izquierda encontrarás información de GPS, velocidad respecto al suelo y Gs. En el centro se encuentran la latitud y longitud actual a ambos lados, y la dirección actual. La flecha roja apunta a la torre de control activa.

Puedes cambiar el color del HUD mediante las teclas H/h. Las teclas I/i lo maximizan o minimizan.